+
Accolade, Artech, et tué jusqu'à ce que mort À la fin de 1984 Alan Miller et Bob Whitehead, deux des membres de la direction Ataris. Ou tout cela peut-être venu jusqu'à des conflits personnels que tout le monde est trop diplomatique pour discuter. Peu importe, Miller et Whitehead ont pris la décision audacieuse de démarrer leur propre entreprise à un moment apparemment horrible, tout comme l'éditeur établi après l'éditeur établi était mourant. Avec personne dans le secteur financier prêt à toucher un logiciel maison par ordinateur avec le pôle de dix pieds proverbiale, ils ont financé l'entreprise entièrement par eux-mêmes, en tirant sur leur épargne depuis les jours de gloire d'Activision 1.0, quand les jeux qu'ils avaient créé pour la Atari VCS avait vendu des centaines de milliers ou des millions, avec des chèques de redevances à l'avenant. Avec Larry Kaplan ayant été attirés vers Atari en 1982, leur départ n'a laissé que David Crane et Jim Levy chez Activision parmi les fondateurs. Dans deux ou trois ans, ils seraient trop disparu. Fait révélateur, Miller et Whitehead bref plus grande que Electronic Arts souvent eux-mêmes gérés. Meunier: Jeux doivent être portés par l'utilisateur sans se sentir comme theyre dans une expérience. La cerise sur le gâteau était graphiques qui étaient souvent techniquement spectaculaire, surtout sur Accolade basée simplement sur le nom de la boîte. Droit de l'Ouest Accolades Computer Baseball. Dès Accolade se sont établis à la loi de l'Ouest et Hardball. tous deux sont devenus de grands succès et fait de la société rentable pour plutôt étonnamment court, ils ont commencé à chercher des développeurs extérieurs avec une sensibilité similaire dont le travail qu'ils pourraient publier pour compléter leurs jeux en interne. L'un des premiers et plus longue durée de vie de ces relations serait celle avec la maison minuscule à Ottawa Artech. Fondé en 1981 par Rick Banks et Paul Butler, Artech avait déjà un CV considérable à leur crédit avant partenariat avec Accolade. La société était née en tant que développeur de jeux pour le réseau NABU. un effort tôt pour livrer le contenu de l'ordinateur par le biais d'Ottawa avec un diplôme en musique qui avait déjà travaillé en tant que journaliste, producteur de radio, un lecteur pedal-steel dans une bande de pays, et un freineur de chemin de fer. Il a personnellement conçu la plupart des jeux NABU, qui ont ensuite été programmés en grande partie par les banques et Butler. Un des Artechs Quest for Tires est devenu un grand succès non seulement au Canada mais aussi aux États-Unis et en Europe. (Notre vieil ami Chuck Benton de la renommée Softporn ferait partie des ports.) B. C.s Quest for Tires Dans un an ou deux Bate déclarerait qu'il wasn cette seconde incarnation Artech allait durer jusqu'en 2011. Ace of Aces, Artech et Accolades plus gros Commodore 64 succès de tous Pendant ce temps, et sous quelque nom, il y avait des jeux à faire. L'une fois et futur Artech vraiment venu dans leur propre avec une paire de la Seconde Guerre mondiale jeux de combat aérien, Dam Busters (1985) et Ace of Aces (1986), qui ont été parmi les premières productions en dehors d'être publié par Accolade. Ils correspondent parfaitement à l'esthétique générale Accolade, étant des jeux très accessibles et audiovisuellement impressionnants qui recréés recoins insolites de chaque joueur à juste titre, car il a été vaguement basé sur un Burt Lancaster véhicule 1964. Si le train est Artechs Nero Wolfe et acteur Sydney Greenstreet. qui l'a joué sur la radio), et Claudia von Bulow (une version féminine du meurtrier accusé Claus von Bülow). Votre propre détective est Hercule Holmes, un nom dont les antécédents, je fais confiance besoin d'aucune explication. Theres tribulations alors récentes. Pour ajouter une tournure intéressante à la procédure habituelle, vous arenve été jusqu'à). La NSA ne peut rêver d'une configuration comme celle-ci. Et si vous donll y arriver assez tôt. Tué jusqu'à ce que mort est ancré dans le patrimoine de mystère, assassiner, et le chaos confortable, l'ensemble du jeu d'une étendue, lettre d'amour méta-textuel à son genre que les amateurs du crime fiction vont sombrer dans comme une couverture chaude. Son choix le plus controversé de conception alors et maintenant est le mécanisme pour forcer votre chemin dans chaque suspectll probablement correct. L'inoubliable Agatha Maypole En effet, aucun des cas, pas même ceux de s vraiment aucun souci du tout. Par mes lumières, ce jeu a à peu près la quantité parfaite de contenu, se terminant juste au moment où l'ensemble du potentiel a été à peu près essoré de ses répéter la scène, des acteurs et des accessoires. Tué jusqu'à ce que mort est un peu plus grand plaisir d'un jeu que je recommande fortement. Il offre des graphismes attrayants et que le niveau de raffinement, la jouabilité occasionnel qui avait déjà en 1986, devenue une marque de commerce de Accolade. Et il offre ce petit quelque chose en plus, l'amour pour son genre choisi. En fait, je me rends compte maintenant que je fais de temps normalement insupportables de chargement Commodore à peine perceptible.) Il en fait un excellent moyen de passer quelques soirées d'hiver confortables. (Sources d'impression pour cet article comprennent la Novembre 1986 et Octobre 1987, Computer Gaming World. La Novembre 1985 Family Computing. Le Août 1985 Zzap!. Le Novembre 1985 Sinclair utilisateur. Retro Gamer 50, l'Arcade express daté du 8 mai 1983, et Ottawa Citizen du 31 mai 1982, 28 1982 Août 20 Septembre 1983 et le 29 Septembre 1983 et le 15 Février 2007. Plus d'informations sur NABU peuvent être trouvés à l'IEEE Canada et de l'Université York.) 5 décembre 2014 à 00h18 Une note mineure sur les captures d'écran: à l'ère de graphiques you90s jeux, des jeux augmente généralement la profondeur de couleur plutôt que la résolution que le matériel graphique amélioré. Vous pouvez noter que 320200 image affichée sur un écran 4: 3 serait tout simplement étiré verticalement, ce qui cause les pixels individuels dans les images soient pas carré, mais pour elles-mêmes avoir un rapport d'aspect de 5: 6. La grande majorité des jeux informatiques d'environ 1985 à 1995 ont été écrites avec ce rapport d'aspect de pixel à l'esprit (même si un petit nombre ont été destiné à être joué avec des pixels carrés à un rapport d'aspect de l'écran de 16:10). Donc, si vous souhaitez afficher des reproductions de pixel-parfait de la plus classique 320 le résultat sera toujours une reproduction plus authentique des graphismes originaux. Vous pouvez utiliser ImageMagick sur la ligne de commande ou dans un script pour faire tout cela automatiquement: convertir - filter source. png point de - resize 1600x1200! target. png Les PNGs résultant ne sera pas en beaucoup plus grand que les originaux si vous utilisez un outil d'optimisation comme optipng, les images redimensionnées sont très compressible. Cela vaut pour tous les jeux dans ce poste, même tué jusqu'à ce que mort 200. Excuses si cela se détache comme trop pédant ou nitpicky. Ceci est facilement le meilleur blog autour de l'histoire informatique jeu, et je me suis dit que, compte tenu de la qualité de la recherche et des commentaires que vous fournissez, reproductions plus authentiques des graphiques serait très approprié. 5 décembre 2014 à 07h45 Pas du tout. Cela et ont beaucoup de souvenirs pour cette question de se battre avec des pixels non carrés sur le C64 et Amiga retour dans la journée. pixels carrés ont été l'une des rares choses qui me rendaient immédiatement heureux lors du passage de l'Amiga à Wintel. Est-ce une tâche pour un autre jour. 8 décembre 2014 à 14h42 Depuis wes aussi une grande différence entre PAL, qui a presque pixels carrés, et NTSC, où le ratio d'aspect de pixel est d'environ 3: 4. Beaucoup de détails sanglants peuvent être trouvés ici: hitmen. c02.at/temp/palstuff/. Un autre facteur est l'effet que PAL et NTSC encodage a sur la reproduction des couleurs. Une de mes images préférées pour démontrer l'effet est Weeee! par Mermaid. bien que quelques jeux commerciaux ont exploité. Il ne donne l'image beaucoup de douceur, en particulier avec un RF ou d'un câble composite. La meilleure façon d'obtenir des captures d'écran C64 décent est de permettre l'émulation de CRT en VICE, assurez-vous que la correction du rapport d'aspect est activé, et utiliser le raccourci du système pour prendre des instantanés (Commande-Maj-4 sur OS X, Alt + PrtScn sous Windows). 5 décembre 2014 à 00h21 Mon mari canadien adoré BCs Quest for Tires et a joué avec son frère environ 93 heures par jour, de l'entendre dire. A mon tour, j'adorais tué jusqu'à ce que mort. Je me souviens du dernier mystère me dessouchage, mais alors j'avais seulement 10 ou 12 ans à l'époque. Je peux très bien avoir épuisé le disque sur celui-ci. Je me souviens que ma mère me prenant à Accolades un candidat juste. Vous ne pense pas que Sydney Meanstreet est censé se référer à Sydney Greenstreet?
No comments:
Post a Comment